0 تصويتات
في تصنيف واجبات بواسطة

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر الدرجة : 1.00

يسعدنا أن نوفر لكم الحلول والإجابات النموذجية ونعرضها لكم بأسلوب سهل ومختصر. وإليكم حل السؤال التالي:

اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر ؟ 

الجواب هو: 

صواب . 

لحساب ما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر، يمكن استخدام اللبنة التالية:

bool IsTouching(GameObject object1, GameObject object2)
{
    // حساب مربع الاصطدام لكل كائن
    Bounds bounds1 = object1.GetComponent<Renderer>().bounds;
    Bounds bounds2 = object2.GetComponent<Renderer>().bounds;

    // التحقق مما إذا كانت أطراف مربع الاصطدام لكل كائن تتداخل
    if (bounds1.Intersects(bounds2))
    {
        return true;
    }

    return false;
}

تأخذ هذه اللبنة اثنين من الكائنات كمدخلين وتستخدم Renderer.bounds لحساب مربع الاصطدام لكل كائن. ثم تستخدم Intersects للتحقق مما إذا كانت أطراف مربع الاصطدام لكل كائن تتداخل. إذا كانت تتداخل، فإن الكائنين يلامسان بعضهما البعض وسيتم إرجاع true، وإلا سيتم إرجاع false.

1 إجابة واحدة

0 تصويتات
بواسطة
 
أفضل إجابة
اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟

أسئلة ذات علاقة

0 تصويتات
1 إجابة
0 تصويتات
1 إجابة
0 تصويتات
1 إجابة
0 تصويتات
1 إجابة
0 تصويتات
1 إجابة
سُئل نوفمبر 17، 2023 في تصنيف تعليم بواسطة وعد

التصنيفات

...